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評價排行
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新聞來源: 魔方網《先發制人》(First Strike)是一部以核戰爭為題材的模擬策略遊戲,遊戲採用現代又嚴謹的策略模式,將地球和人類的命運交到玩家手中,擁有強大毀滅力量的同時,又肩負重大責任。遊戲的背景設定偏向真實,玩家可以從現有的機個核武器國家中選擇一個作為開始,透過制定策略、下達指令來帶領國家軍事發展。
遊戲的畫面非常獨特,畫面主體就是一個地球模型,玩家可以在模型上拖動來轉動地球,雙指開合可以放大/縮小畫面。畫面用色對比度非常高,3D 視感清晰,整個畫面並無多餘的菜單和要素,一切的操作均在地球模型上進行,與戰略模擬的玩法相當契合。
在開始選單中,玩家可以先行閱讀玩法指南,隨後選擇初始國家進入遊戲,注意不同的國家代表了不同的難度,選擇美國是簡單難度、北歐則是普通、朝鮮是困難(Impossible),老外的諷刺意味有點明顯。此外選好國家之後還可以通過底下的增加/減少對手數量來進一步調整遊戲難度。
遊戲的玩法看起來很複雜,實際上接觸機次之後就會發現線路很清晰,玩家以核武器國家作為據點,佈置國防戰略。開始會擁有機個默認的核基地(根據遊戲難度不同數量也不同),每一個基地都可以執行自己的指令,通常包括:先發制人、攻擊、戰略導彈生產、研究、核軍事擴散這機項,玩家需要「一心多用」,同時指揮多個基地進行多項指令任務,同時別忘了防範你的對手。
遊戲的節奏非常緊湊,如果你不變強,就會成為別人砧板上的魚肉。所以一開始玩家必須火速建立起自己的戰略導彈系統,將各個基地的防禦導彈、巡航導彈和彈道導彈通通生產足夠,此時如果環境允許,可以觀察敵人的位置(有時候是北歐有時候是朝鮮)將核軍事嚮往擴張,比如太平洋基地和北冰洋基地,這兩處位置是能最快打擊到對手的戰略要地。一面向外擴張的同時,還要不斷地研發新技術,目測該作是沒有資金、能源之類的消耗限制的,所以一切均看你如何執行自己的策略。
進攻的目的自然就是打擊敵國的核力量,瞄準其他領土也可以完成打擊,但是除了限制擴張之外沒有太多作用,建議還是優先轟炸基地。其中先發制人是調集重點武力壓制的辦法,將多個基地的轟炸目標對準同一個目標就可以發動,攻擊則是基地對基地的轟炸,系統會自動判定短距離、中距離、長距離導彈和洲際導彈的覆蓋範圍,你只能在目前擁有的武力範圍內打擊到對手。
只要搞懂每個指令的作用,同時掌握敵人的情況,玩家就可以很快進入軍事戰略的角色,在這塊宏圖上開始實現稱霸的野心。遊戲在直接暴力的外表後面,隱藏著很深的反核和反戰寓意,當你轟炸別國的城市,或者被別人轟炸城市時,沒有任何悲傷的音樂和文字烘托,只是這冰冷的死亡人數顯示,足以令你深感壓抑。但凡被戰火殃及的領土,儘管能夠再次以核軍事擴展來恢復戰爭作用,但是你可以清晰地看見,地球表面上那一小塊地方,已經全部被焦黑色覆蓋,再也看不到原本的色彩,失去了往日的生機。
雖然遊戲題材偏向陰暗,但是我想開發者的目的正是處於以此來反戰的目的,祈禱世界和平,畢竟這個世界還是充滿愛和正義,Love&Peace~
Android下載
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-22
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新聞來源: 魔方網《先發制人》(First Strike)是一部以核戰爭為題材的模擬策略遊戲,遊戲採用現代又嚴謹的策略模式,將地球和人類的命運交到玩家手中,擁有強大毀滅力量的同時,又肩負重大責任。遊戲的背景設定偏向真實,玩家可以從現有的機個核武器國家中選擇一個作為開始,透過制定策略、下達指令來帶領國家軍事發展。
遊戲的畫面非常獨特,畫面主體就是一個地球模型,玩家可以在模型上拖動來轉動地球,雙指開合可以放大/縮小畫面。畫面用色對比度非常高,3D 視感清晰,整個畫面並無多餘的菜單和要素,一切的操作均在地球模型上進行,與戰略模擬的玩法相當契合。
在開始選單中,玩家可以先行閱讀玩法指南,隨後選擇初始國家進入遊戲,注意不同的國家代表了不同的難度,選擇美國是簡單難度、北歐則是普通、朝鮮是困難(Impossible),老外的諷刺意味有點明顯。此外選好國家之後還可以通過底下的增加/減少對手數量來進一步調整遊戲難度。
遊戲的玩法看起來很複雜,實際上接觸機次之後就會發現線路很清晰,玩家以核武器國家作為據點,佈置國防戰略。開始會擁有機個默認的核基地(根據遊戲難度不同數量也不同),每一個基地都可以執行自己的指令,通常包括:先發制人、攻擊、戰略導彈生產、研究、核軍事擴散這機項,玩家需要「一心多用」,同時指揮多個基地進行多項指令任務,同時別忘了防範你的對手。
遊戲的節奏非常緊湊,如果你不變強,就會成為別人砧板上的魚肉。所以一開始玩家必須火速建立起自己的戰略導彈系統,將各個基地的防禦導彈、巡航導彈和彈道導彈通通生產足夠,此時如果環境允許,可以觀察敵人的位置(有時候是北歐有時候是朝鮮)將核軍事嚮往擴張,比如太平洋基地和北冰洋基地,這兩處位置是能最快打擊到對手的戰略要地。一面向外擴張的同時,還要不斷地研發新技術,目測該作是沒有資金、能源之類的消耗限制的,所以一切均看你如何執行自己的策略。
進攻的目的自然就是打擊敵國的核力量,瞄準其他領土也可以完成打擊,但是除了限制擴張之外沒有太多作用,建議還是優先轟炸基地。其中先發制人是調集重點武力壓制的辦法,將多個基地的轟炸目標對準同一個目標就可以發動,攻擊則是基地對基地的轟炸,系統會自動判定短距離、中距離、長距離導彈和洲際導彈的覆蓋範圍,你只能在目前擁有的武力範圍內打擊到對手。
只要搞懂每個指令的作用,同時掌握敵人的情況,玩家就可以很快進入軍事戰略的角色,在這塊宏圖上開始實現稱霸的野心。遊戲在直接暴力的外表後面,隱藏著很深的反核和反戰寓意,當你轟炸別國的城市,或者被別人轟炸城市時,沒有任何悲傷的音樂和文字烘托,只是這冰冷的死亡人數顯示,足以令你深感壓抑。但凡被戰火殃及的領土,儘管能夠再次以核軍事擴展來恢復戰爭作用,但是你可以清晰地看見,地球表面上那一小塊地方,已經全部被焦黑色覆蓋,再也看不到原本的色彩,失去了往日的生機。
雖然遊戲題材偏向陰暗,但是我想開發者的目的正是處於以此來反戰的目的,祈禱世界和平,畢竟這個世界還是債務協商影響充滿愛和正義,Love&Peace~
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